言之学徒 Disciple Of The Word?

“此剑无用。”——言之学徒,aglaran

言之学徒是具有智慧的武僧,他们通过对自己真名的深入了解,超越了自己凡人的形式。如同第一代学徒,Akahuza,所记述的那样,学徒们将自己托付于对自身的省察和对汝欧肯的虔诚奉献。因此,学徒们得到了可以超越现实的能力

成为一个言之学徒武僧可以成为最好的言之学徒,因为他们有中等的基本攻击加值,是守序阵营,并且很早就能得到反射闪避能力。其他角色也可以接触这个职业,但是反射闪避的需求使得两级武僧或者游荡者,或者至少8级巡林客成为必要条件。没有什么角色能不在真言咏唱技能中投入些技能点就进阶这个职业。

 

进阶需求

阵营:任意守序

基础攻击加值:4

技能:真言咏唱4

专长:精通徒手,震慑拳

特殊:反射闪避

 

职业特征

生命骰:D8

技能点数:4+智力调整值

本职技能:平衡、攀爬、专注、脱逃、跳跃、潜行、真名咏唱、滚翻

?

等级

基本攻击

强韧

反射

意志

特殊能力

1

+0

+2

+2

+2

知晓个人真名,武僧能力,升华移动真言

2

+1

+3

+3

+3

稳如泰山真言

3

+2

+3

+3

+3

生命回复真言

4

+3

+4

+4

+4

完美移动真言

5

+3

+4

+4

+4

神圣反射真言

6

+4

+5

+5

+5

势不可挡真言

7

+5

+5

+5

+5

解除之拳真言

8

+6

+6

+6

+6

伤害回避真言

9

+6

+6

+6

+6

秘法反射真言

10

+7

+7

+7

+7

自由速度真言

 

 

职业能力

作为言之学徒,你有着着重于机动性的职业能力。升华移动真言和完美移动真言可以使得你几乎不受阻止的在战场上移动。解除之拳真言和秘法反射真言可以帮助你战胜有不同攻击方式的敌人,无论是法术还是近战攻击。

 

知晓个人真名:你知道你的个人真名。但是,正确的发音需要一个DC15+2×你的HD+2的真名咏唱检定。你在真名咏唱检定上得到+4的加值因为那是你的个人真名

 

武僧能力:言之学徒将他的职业等级加在武僧等级上来决定他的职业AC加值,徒手伤害,无甲速度加值,疾风连击减值和每日震慑拳次数。

如果他没有武僧等级,他得到一个等级等同于言之学徒等级的武僧的AC加值,但是他不能将自己的感知调整值加在AC上,另外,他也同武僧那样得到额外震慑拳使用次数.(每四个不是武僧和言之学徒的职业等级提供一次震慑拳使用次数,武僧和言之学徒职业等级每级提供一个)

言之学徒在决定其他武僧职业能力的时候不能计入职业等级,例如更少的疾风连击减值(译者:这里上下文似乎有矛盾,请大家自己选一种吧),额外专长,反射闪避,或者其他特殊的能力。

 

升华移动真言(Su):你可以引导你的气集中到一个真名当中,这个真名允许你在一瞬中像是宇宙永恒的运动的一部分那样移动,以完美的轨迹跨过世界。以一个迅捷动作,你可以耗费一次震慑拳的使用次数,使用一次真名咏唱检定来替代一个平衡,跳跃或者滚翻检定。

 

稳如泰山真言(Su):2级开始,你可以将你的气引导到允许你稳定站立,用宇宙中精确的法则将你固定在现在的位置上的真言当中。以一个直觉动作,你可以消耗一次震慑拳使用次数,用真名咏唱检定在抵抗拌摔、冲撞、破武中替代力量检定

 

生命回复真言(Sp):3级开始,你可以用真言将你的气灌注到身体内。以一个全回合动作,你可以消耗一次每日震慑拳使用次数,进行一个真名咏唱检定(译者:这里DC不明,个人认为应该是自己的个人真名)来治愈你自己。你可以回复角色等级那么多的HP。使用这个能力会引发借机攻击,但是你可以尝试防御式使用,就如同这是一个3级言灵。

 

完美移动真言(Su):4级,你学到了允许你以极大的速度和灵活性移动,从物质世界的轮廓上跨越过去的真名。以一个迅捷动作,消耗一次每日震慑拳使用次数,并且通过一个DC25的真名咏唱检定,可以提高你的基本速度20尺。另外,当这个能力启动的时候,你可以越过水面、流沙,雪,甚至蛛网,而不会下沉或者陷入其中。你可以用你的部分移动翻越过墙体或者其他光滑的竖直面,只要你在水平面开始或者结束移动。你可以翻过的墙的高度只受到你正常移动的限制。如果你没有在水平面结束移动,你会跌倒并且受到正常的跌落伤害。

这项收益持续1轮,这个增幅可以和其他对速度的加值叠加,例如加速术或者武僧的快速移动能力。

 

神圣反射真言:5级开始,你可以将你的意志专注在新的真名上。以一个直觉动作,消耗一次每日震慑拳使用次数,你可以用一个真名咏唱检定替代反射豁免检定。

 

势不可挡真言(Su):6级开始,你可以说出一个真名来克服生物的伤害减免。在一次成功的近战攻击之后,你可以以一个迅捷动作消耗一次每日震慑拳使用次数来试图穿透目标的伤害减免。真名咏唱的DC取决于试图克服的伤害减免的类型 。如果生物的伤害减免需要多种特性来克服,选择DC最高的特性,并且为每个其他特性增加10DC,如果生物的伤害减免可以被许多特性中的一个克服,使用最低的DC

伤害减免 DC

穿刺 20

挥砍 20

钝击 25

魔法 30

35

寒铁 35

精金 40

传奇 45

 

解除之拳真言(Su):7级,你学会了将气专注于一次强有力的攻击,通过真言的帮助,这次攻击可以解消魔法效果。在一次成功的近战攻击后,你可以以一个迅捷动作消耗一次每日震慑拳使用次数,来试图解消被击中的目标身上的一个魔法效果。这类同于目标型的解除,但是你只能解除影响目标的最高等级的效果。你用一个真名咏唱检定对抗目标法术的施法者等级检定。如果成功,法术被解消,如果失败,法术继续生效。无论对抗检定的结果,正常结算近战攻击伤害。

 

伤害回避真言(Ex):8级开始,如果你有一手空置,每天一次,当你正常情况下会被武器击中的时候,你可以反射掉它来避免伤害。为了避免这个伤害,你必须花费一次每日震慑拳使用次数并且进行一个真名咏唱检定来对抗那个攻击的攻击检定结果。你必须意识到这个攻击并且不是措手不及状态,试图反射这个伤害是一个直觉动作。极为巨大的武器(比你大两阶或以上的武器)或者法术产生的攻击效果(强酸箭或者电爪)并不能被反击。你必须在攻击骰之后伤害骰之前使用这个能力。

 

秘法反射真言(Su):9级开始,你可以说出一个真名来防御影响你的敌对法术。当你是法术的唯一目标(法术必须以你为目标,这不包括区域法术中只有你一个人的情况),并且这个法术允许法术抗力。你可以以一个直觉动作消耗一次震慑拳使用次数。这个真名咏唱结果对抗施法者的施法者等级检定,如果成功了,法术被无效,如果失败了,正常受到法术影响,你可以正常豁免这个法术。

 

自由速度真言(Su):10级,你可以说出一个真名,给予你无人可及的迅捷。你可以用一个直觉动作,消耗一次震慑拳使用次数,尝试一个DC50的真名咏唱检定,如果检定成功,你得到一个额外的移动动作(你必须立刻处理这个移动动作)。这个能力有很多可能用法,其中一个是让你在同一轮中移动和进行全回合攻击

 

兼职:取得这个职业的武僧可以继续提升武僧等级。

 

边栏(新战艺):

 

真言赋形精通

最初在《东瀛冒险》中被引入的战艺风格是当一个角色习得一系列专长之后的额外收益,一个掌握了风格内的专长的角色得到一个和这个风格相关的精通能力。真言赋形着重于学徒真名的和谐。当在战斗中重复他的真名的时候,他可以从一个目标的视野中变得模糊。

 

真言赋形

你精通于“真言赋形”的战艺风格

前提:真名咏唱12级,滚翻12级,寓守于攻,闪避,精通徒手,灵活移动,跳跃攻击

收益:当你对一个敌人使用闪避专长的时候,除了+1闪避AC之外,你因为你的模糊和闪躲还得到全隐蔽(50%失手率)

译者注:从上面的解释来看,这不是一个专长,只是在你满足了前提条件的时候就会获得这个好处,具体的规则要查阅一下OA才能知道。

 

扮演一个言之学徒

作为一个言之学徒,你明白大多数人所称的现实,仅仅是真实的真名的反应。所有的东西都仅仅是镜花水月,是真实的投影。甚至是其他的生灵也仅仅是他们真实形态的一个残缺的副本。由于你这种非同寻常的观点,你很难找到朋友。但是这并不是一个麻烦,凡人的友谊无法和真正“友谊”的概念相比。

成为一个言之学徒意味着你成了真言会的一员。这个组织聚集了想法相似的人,他们努力抛弃自身有缺陷的躯体而试图与他们的根源同在。你可能会是一群偏远的武僧的师傅,这个目标活的化身,或者是并不多的几个修道院之一中的教导者。

 

战斗

你的优势是你对真名咏唱的了解,这允许你回避伤害、治疗自己或者得到许多其他强力的能力。在战斗中,用你的机动性去将你的敌人从攻击队友中引开。敌人对你发起的无用攻击越多,队友可以对他进行的攻击就越多。

你应该利用你机动性的优势来移动到你的游荡者或者战士同伴的夹击位。好的走位可以帮助别的角色使用偷袭,或者至少可以提供攻击骰上的加值。在这种情况下,最好进行防御式战斗,如果可能的话,用寓守于攻专长尽量提升你的AC。在5级的时候,你不仅能在危险的环境下来去自如,你也可以更有效地摆脱有害的区域效果。

当你达到9级的时候你可以保证你几乎不会受到你所不想要的法术的影响。

 

发展

无论是遇见了真名师,还是另一个言之学徒,你可能会在第一次遇见真名的力量的时候开始言之学徒之路。另一个言之学徒可能会承认你的敏捷和战斗技巧,并且告诉你有一种方法来无视现实可能带来的危险。你找到真言会的武僧,抛弃你之前的所有训练,当你看到他们训练中的技巧后,你需要找到发掘自己的能力的关键。

漫长的学习和训练最终会有所收获,你时常会为你自己通过真名的秘密是多么轻易地掌控一场战斗的发展而感到惊奇。尽管你不需要终日在修道院里,你经常返回那里接受以进步的训练和教育。因此,你可能在修道院很多年,只有当感到有冒险的呼召哦的时候才返回俗世。你的冒险是为了通过妨害熵力的展现来推进自己完美的形态。

在你不断觉醒真实形态的过程中,你有很多机会发展你的战斗技巧。尽量在移动技巧上投入一些点数,例如攀爬,跳跃和滚翻。学习些和你的职业相得益彰的专长是个好主意,因此要学类似拨挡飞箭,飞跑,跳跃攻击之类的专长。

 

资源

虽然你可能离开你的师傅和学校很远,你可以随时返回。那里对你来讲是个避风港,让你疗伤和躲藏的地方。真言会向会员提供免费的食物,住宿处和基本的给养。他们也与当地汝欧肯牧师(参加CD124EPH221)保持良好关系,在修院的墙上永远有供奉给这位半神的神龛。学徒也会受到那些牧师的免费治疗。

 

世界中的言之学徒

“我们殊途同归”---汝欧肯之拳,乌托德

 

言之学徒结合了真名和战斗的技艺,代表了一个人献身于寻求真实形态的极致。

言之学徒可能在任何战役中出现,在山脉中的隐秘的圣地或者庞大的战争学校中接受年老的大师们的教育。

 

每日生活

与专注于个人训练同样重要的是,遵循自律的原则而在精神上勇猛精进,如同阿卡胡扎的神圣卷轴所记述的那样。每天,学徒们诵读这些神圣的箴言来帮助自己理顺思想。学徒首先诵读自己的真名,然后进行祈祷,呼唤汝欧肯赐福与己,强化其身、心、灵,并且祈祷思想的力量超越现实的幻象。

很多学徒离开他们的修院来探索世界,从中他们对自己与世界的关系有了更深的了解。另一些则自己成立学校,他们培养新的学生,将阿卡胡扎的真言和汝欧肯的道理代代相传。作为老师,一个学徒需要通过严谨的测试选择合适的传人,他需要知道他们有没有献身于阿卡胡扎式的生活的勇气,同时也需要他们至少对真名有一些最基础的了解。

最初的学生成为了指导者和管理者,教育新的学生并且维持修院的运转。

 

名人

三个世纪以前,阿卡胡扎,一个武僧,也是汝欧肯的学徒,对汝欧肯之拳的战争之路并不满意。阿卡胡扎认为一定来有另一个方法来掌控自身。他走遍大地拜访许多学院,向纹身武僧,醉拳大师,虚无信徒和其他许多学院学习,但是每一个都令他失望而回。因此他游于八荒,听风言,辨地脉,随云而行,直到他深入雨林,见到一处圣地。其中有个独自生活的老人。他一无所行,只是盯着墙上的一个符文;他一无所语,但是也没有拒绝阿卡胡扎的帮助。两人相处无言,长者习徽记,幼者习长者。

日积为月,月积为年,长者依旧无言。终于不解的阿卡胡扎收拾东西准备离开,感到自己在这里一无所获。当他准备穿越圣地的门的时候,他发现老人站在那里,但是他说不出他是怎么到那里的。朝老人深鞠一躬,他试图越过老人,但是老人以看上去不可能的速度拦住了他,又试了两次,还是如此。而后,老者一语,天地骤变,万物俯首。阿卡胡扎知道他已得偿所愿。

三十年后,阿卡胡扎回到自己的家乡创立了真言会。当他的追随者开始在他身边建造学校的时候,他专注于艺术的根本法则,每天只写一个字母。当学校完工的时候,阿卡胡扎的书写也结束了。当写下最后一个字母的时候,阿卡胡扎就此死去。在随后的200年里,真言会发展了神圣卷轴中的教学,其中的知识产生了第一批言之学徒。

 

组织

现在的真言会还保留则阿卡胡扎在建立它时的结构。在每个修院,大师会指导他的亲传弟子,这些弟子会去教导学生。尽管很多学徒在俗世中寻求自身的位置,更多的乐于与同道呆在一起并且学习真言路上更多的奥秘。

没有一个为首的大师掌管真言会,而是几个大师分别管理他们自己的学院,因为这个组织是以自我修养和和谐为理想建立的,学院之间并没有多少竞争或者对抗的空间。偶尔,一个学院会举办一场竞赛,这种激动人心的活动会吸引全世界的学徒参加。在有些情况下,诸元位面的学生会争相演示他们对于阿卡胡扎教导的掌握来决出前三名胜利者。冠军们会被给予大师的称号并且会发给资金来建立自己的修院。

 

NPC反应

尽管言之学徒和其他汝欧肯追随者的道路不懂,他们仍然对他表示敬意并且愿意接受他的赐福。汝欧肯的牧师和武僧对言之学徒常常是友善的,甚至是乐于提供帮助的。其他的武僧认为言之学徒有些奇特怪异。但是他们的怀疑几乎不会让他们的态度比“不关心”更糟。

言之学徒是一个和平的组织,所以他们几乎没有敌人。但是有些生物反对和平,因此将追随和平的人是为他们大业的阻碍。邪恶的武僧如果不是敌对的话,也会使不友善的。混乱的生物,尤其是在混乱中成长的野蛮人,有着同样的猜疑,他们的态度往往是不友善甚至更糟,并且会企图摧毁那些他们不能理解的东西。

 

言之学徒逸闻

有奥术知识或者历史知识的角色可以研究言之学徒来增加对他们的了解。崇拜汝欧肯的角色在检定上得到+5的环境加值。当一个角色做了检定以后,告诉他如下的信息。高的DC包含了更低的DC

DC10:有些武僧认为只有通过避免冲突他们才能明白自然的本性

DC15:通过融合了身体和心灵,言之学徒是移动的大师

DC20:言之学徒致力于完善自身而反对纷争。通过自我发展,他们可以避开伤害

DC30:真言会由阿卡胡扎所建立,他是一个通过真名咏唱了解了自身真实的武僧。

 

游戏中的言之学徒

言之学徒可以在任何战役中出现,一个深山中的神秘学校可能是真言会建立的机构,如果你使用灵能规则,那么言之学徒可能是汝欧肯之拳职业的一个分支。在大多数情况下,这个职业会对玩家很有吸引力,它也是在一个进行中的战役中引入真名魔法的一个很好的方法,只要你适当将武僧等级和真名家等级混合。

言之学徒适合喜欢战斗技巧和与之相连的神秘的玩家,在提供了有趣的战斗能力的同时,这个职业也赋予了角色在战役中通过精神之旅发现自身从而发展自己能力的基础。

 

适应性

言之学徒可以不是一群追求自我提升的人。他们也可以是一群培养物理战斗能力很强的刺客军队来征服世界的组织,在这种情况下,你可能会想让进阶条件变成守序邪恶,你也可能会想把这个职业和汝欧肯完全分开而把它换成一个合适的阴险神祇,例如 Ilsensine(灵吸怪之神)或者海克托斯。另外,言之学徒也可以成为着重于保护自身理解世界远离邪恶的善良力量,这种情况下海若尼斯回事一个很好的替换神祇。

 

范例遭遇

言之学徒大多数情况下是盟友和建议者,帮助PC克服难题或者打败特定的恶敌。作为敌手,他们令人绝望,可以轻易闪避攻击。一个言之学徒可能会因为战斗无聊而在一段时间离开,这是一个一定会激怒好斗的PC的举动。

 

EL 8:克罗蒂·森奈德,一个新手言之学徒,在恶魔大军摧毁她的修院之后逃了出来。紧跟其后的是一个想要饱食其血肉的骨魔。当克罗蒂转过拐角后(城市或者荒野),骨魔使用强效幻影伪装自己的外表,化装成一个高贵的圣骑士。

 

克罗蒂·森奈德 CR9

女性矮人 武僧6/真名师1/言之学徒2

守序中立中体型类人生物

先攻+0;黑暗视觉;聆听+3,侦查+3

语言:通用语,矮人语,龙语

 

AC16 接触14 措手不及16 对巨人+4AC

HP58 9HD

免疫:普通疾病

抗性:反射闪避,稳定性(+4对冲撞或者拌摔)

强韧+10(对毒+12)反射+8意志+13(对惑控+15);对法术或类法术+2

速度:40尺(8格)

近战 徒手 +9/+9 (1d10+3)或者

近战 徒手 +8/+8/+3 (1d10+3)有疾风连击

基础攻击加值:5;擒抱+8

攻击可选项:对兽人和地精攻击+1,斗气击(魔法),稳如泰山真言

战斗装备:治疗中伤药水,虔诚护盾药水+2

 

已知言令(CL 1

心智演化之语:

1---骑士精神

属性 力量16 敏捷10 体质14 智力14 感知16 魅力6

特殊能力:知晓个人真名,轻身坠30尺,熟悉岩石,升华移动真言

专长:寓守于攻,拨挡飞箭,精通拌摔,精通徒手,技能专攻(真名咏唱),震慑拳,真名训练,武器专攻(徒手)

技能 估价+2(石头金属+4),平衡+14,专注+14,手艺+2(石头金属+4),跳跃+17,奥术知识+14(真名研究+16),真名咏唱+22,滚翻+14

财产:战斗装备以及+2感知护符,+2防御护腕,次级银舌护符

 

译名征求参考表

Order of the Word 真言会

martial art 战艺

word given form 真言赋形

人名:

Utod 乌托德

Akahuza 阿卡胡扎

Kordi Senade克罗蒂·森奈德